世园会创意视频:园-圆
有位派友说,世园所谓一将功成万骨枯,世园这句话来形容马先生的淘宝绝不为过,他的庞大帝国无不是建立在吸干无数商家的血的基础上的,其实像我这样的商家不计其数,都不断沦为他的炮灰。
不过,意视圆相比起实体商品领域和互联网硬科技行业,意视圆内容创业者一直被一级市场的资本家们很好地呵护着,因为中国社会素来的对文化人的天然崇拜,所谓真实商业社会“输的,倒下,站得起来的才是对的”的残酷逻辑,并没有完全暴露给他们。在下半年的几次大型的刷屏事件中,频园“活动”取代了十万加成了他们运营的新关键词。
这是真格五周年特稿的第四篇,世园聚焦内容娱乐行业的明星公司和这个行业的发展。而在这张榜单上,意视圆“二更”以超过三亿的热度荣居榜首,这也是一家真格投资的内容创业公司,他们在短视频领域,已经深耕多年。随之而来的是,频园人们更加关注信息生产的效率和质量,以及影响力的叠加”。
广告和电商转型,世园依然是供养当下内容创业者的最主要力量。他们需要这样一个理由,意视圆因为他们需要以此说服投资人、意视圆说服一起创业的合伙人和员工、说服种子用户,有时候也为了说服疲惫的他们自己,尤其是在行业前景也不甚明朗,以及业务爬坡最需要耐心和毅力的时候。
2016年,频园唐宜青的橘子娱乐厚积薄发,在“内容创业”被吹喊得最吵闹的这一年,成为大浪淘沙之后真正留下的优质公司。
这一切的起点和爆发点,世园都来自一个词,热爱。而实际上,意视圆《王者荣耀》也是确实选择了不拘泥于某一个热门IP的人物,意视圆而是淡化游戏的背景,从而能够把中国古代所有的人物都合理的纳入进来,甚至还小心翼翼地拓展了三个限定的拳皇人物,试图直接俘获拳皇的爱好者,同时因为拳皇的爱好者和《王者荣耀》原来的目标用户之间的差距并不大,所以这种扩展目前看来是成功的,这可能也是为了以后《王者荣耀》的国际化迈出的试探性的一小步。
另外,频园多年来手游产品同质化严重,创新性不足,对用户吸引力越来越小,行业难以在短时间内实现用户数量大突破。2016.9.26地图风光大更新,世园战队可以跨服收人,“预约”好友功能,主宰、暴君玩法大更新。
最终,意视圆在2016年的第四季度,意视圆即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候,红海已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼拼到头破血流,要么就只能去寻找下一片蓝海了。有些人喜欢第一种,频园有些人喜欢第二种,但是对于那些没有足够金钱的玩家来说,第二种模式在他们的世界观里往往意味着更加的有公平性。
(责任编辑:芝麻龙眼)
-
这些对于我是完全不同的领域,其结果会是自掘坟墓。...[详细]
-
第二道坎,你有了好的产品以后,总归要把它推向市场。...[详细]
-
提供最低价格保证有助于消费者进行消费。...[详细]
-
根据用户反映,自从收取押金以后,友友用车的可用车辆就越来越少,提现越来越困难,直到最近彻底无法使用,有用户因此质疑:友友用车有恶意卷款跑路的嫌疑。...[详细]
-
从这里也就引出了当今手游界的一个重要的问题,那就是公平性的问题。...[详细]
-
因此,医生和监管机构需要仔细考虑如何利用这些有价值的信息来进行疾病的预防和治疗。...[详细]
-
2014年10月,Square在经历了三次大型融资之后估值达到60亿美元,霎时间成为硅谷新兴金融技术公司中的新贵。...[详细]
-
启明创投的里谢尔称,在美国,降低估值融资的情况十分普遍。...[详细]
-
数据分析真的非常重要,从哪几个角度分析,需要哪些指标,不同指标间如何横向纵向对比分析,数据的变化代表什么,背后的原因是什么,有哪些改进的举措。...[详细]
-
传统的共享用车模式是先圈地,划停车位,之后建充电桩,用户智能在有充电桩的位置租车和还车。...[详细]